Ооп Объектно-ориентированное Программирование: Принципы И Языки
Он позволяет осуществлять обработку разнообразных типов данных с помощью одних и тех же методов. Методы – функции, описанные внутри того или иного класса или объекта. Они имеют прямое отношение к конкретному элементу и позволяют с ним взаимодействовать. Методы также помогают контактировать с различными частями программного кода. В рамках этого языка можно реализовать принципы ООП, однако код в этом случае получится очень странным.
Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие – другое имя. И реально существующий человек будет представлять объект или экземпляр этого класса. Код и данные, составляющие вместе класс, называют членами.
Поэтому для работы с данными программисты пишут публичные методы, которые составляют интерфейс объекта. При создании класса мы упрощаем его до тех атрибутов и методов, которые нужны в этом конкретном коде, не пытаясь описать его целиком и отбрасывая всё второстепенное. Скажем, все кошки теоретически умеют охотиться, но если наша программа не предназначена для ловли мышей, что такое объектно ориентированное программирование то и прописывать этот метод незачем. Для наглядности они будут связаны с разработкой игр, потому что именно в играх (хотя далеко не только в них) активно используются объекты. Прототипное программирование, сохранив часть черт ООП, отказалось от базовых понятий — класса и наследования. Дальнейшее уточнение приводит к выделению более мелких фрагментов описания.
Основной единицей инкапсуляции в C# является класс, который определяет форму объекта. Он описывает данные, а также код, который будет ими оперировать. В C# описание класса служит для построения объектов, которые являются экземплярами класса. Следовательно, класс, по существу, представляет собой ряд схематических описаний способа построения объекта.
Простой Пример Реализации Ооп-концепции
отдельные экземпляры (объекты) во время выполнения программы. Внутри класса разработчик определяет свойства и методы, которыми должны обладать отдельные экземпляры объекта. Свойства представляют состояние экземпляров объекта, методы и их поведение.
Сначала потребуется освоить структуры, принципы, а также виды функций объектно-ориентированного программирования. Следование принципу полиморфизма помогает обрабатывать разные типы информации с использованием одних и тех же методов. Кроме того, полиморфизмом называют возможность переопределять методы в дочерних классах.
Там будет размещен первый файл для PHP ООП класса (Employee). Затем он должен быть подключен в файле index с помощью команды require_once для последующего применения. С его помощью мы узнаем наименование и цену для конкретного товара. Затем сформируем подкласс, который будет иметь одно и то же название – «Телефон».
Класс-ориентированное Программирование[править Править Код]
Однако можно применять техники ООП и для не объектно ориентированного языка и наоборот, применение объектно ориентированного языка вовсе не означает, что код автоматически становится объектно ориентированным. Необходимость совместного использования объектов разных классов, способных обрабатывать однотипные сообщения, требует поддержки полиморфизма — возможности записывать разные объекты в переменные одного и того же типа. Если не пользоваться иерархиями, то для каждого объекта пришлось бы явно определять все его свойства.
В настоящее время количество прикладных языков программирования (список языков), реализующих объектно ориентированную парадигму, является наибольшим по отношению к другим парадигмам. Наиболее распространённые в промышленности языки (C++, Delphi, C#, Java, Python и др.) воплощают объектную модель Симулы. Примерами языков, опирающихся на модель Смолтока, являются Objective-C, Python, Ruby. Это позволяет управлять самим процессом моделирования и реализовывать крупные программные проекты.
В первую очередь ему нужно будет сформировать класс ООП на PHP. Для этого необходимо создать файл в отдельной папке на сервере и дать ему название (к примеру, index). В этом же месте потребуется создать еще одну папку для класса – lessons.
Здесь понятие класса стало основообразующей идеей для всех остальных конструкций языка (то есть класс в Смолтоке является примитивом, посредством которого описаны более сложные конструкции). Именно он стал первым широко распространённым объектно ориентированным языком программирования. По сути, виртуальный член — это член базового класса, определяющий реализацию по умолчанию, которая может быть изменена (или, говоря более формально, переопределена) в производном классе.
Только после этого следует переходить к практике реализации в рамках конкретного языка. Бертран Мейер написал отличную книгу, которая поможет начинающему программисту освоить принципы объектно-ориентированного программирования. Однако нужно учесть, что в примерах автор использовал язык Эйфель. В книге рассмотрены основы объектно-ориентированного программирования, алгоритмы и математические аспекты функционального программирования. В языке TypeScript, который был разработан на базе JavaScript в 2012 году, также могут применяться принципы ООП JS. Допустим, что перед программистом стоит задача создать таблицу работников компании с информацией о них.
Языки Объектно-ориентированного Программирования
Если некий класс наследует (или, как говорят, реализует) интерфейс, он должен реализовать все входящие в него методы. Использование интерфейсов предоставляет относительно дешёвую альтернативу множественному наследованию. Большое значение имеет правильное построение иерархии классов.
- Методы – функции, описанные внутри того или иного класса или объекта.
- Таким образом, разработчикам, которые используют язык С, потребуется изучить другой ЯП.
- Мы не будем помещать его в класс, а вместо этого создадим подкласс под названием Pawn.
- Здесь конструктор получает извне через два параметра name и age значения для одноименных переменных.
- Однако помимо стандартных функций, пешкам еще нужен метод, превращающий их в другие фигуры, по достижении конца доски.
Компонентно-ориентированное программирование — это своеобразная «надстройка» над ООП, набор правил и ограничений, направленных на построение крупных развивающихся программных систем с большим временем жизни. Программная система в этой методологии представляет собой набор компонентов с хорошо определёнными интерфейсами. Изменения в существующую систему вносятся путём создания новых компонентов в дополнение или в качестве замены ранее существующих. При создании новых компонентов на основе ранее созданных запрещено использование наследования реализации — новый компонент может наследовать лишь интерфейсы базового.
Чаще всего ООП применяется в процессе написания ОС, СУБД, компиляторов, драйверов и различных прикладных программ. К примеру, на основе этой парадигмы разработаны практически все популярные браузеры, Microsoft Office, Adobe Photoshop и Illustrator. Функциональная парадигма больше сосредоточена на моделировании динамических сущностей и процессов.
Оно необходимо для того, чтобы не возникало конфликтов с именами классов и переменных из подключаемых библиотек. Например, можно создать свой класс Console, и это не будет ошибкой, потому что он будет находиться в другом пространстве имён. Здесь создаётся класс Program, у которого есть метод Main() — с него начинается выполнение программы, поэтому его называют точкой входа.
Конкретный же игрок будет содержать специфичные характеристики и методы, которые зависят от решений игрока и других факторов. С их помощью значительно упрощается генерация новых объектов в будущем проекте. Овладев навыками структурного программирования, разработчик может прочитать книгу Мэтта Вайсфельда, чтобы узнать об общих принципах ООП.
Изучая ООП (наследование, инкапсуляцию, полиморфизм), необходимо помнить о том, что в основе правил создания и использования всех структурных элементов лежит определенный ряд принципов и правил. С их помощью можно задействовать все структурные элементы, включая классы, объекты, методы и иные элементы. Внутри объекта или класса хранятся все данные этого объекта или класса. Таким образом, разработчик не может их редактировать при помощи других классов. Окружающие элементы могут лишь запрашивать «публичные» методы и атрибуты. Основы объектно-ориентированного программирования представляют собой перечень принципов, которые формируют данный подход.
Данный подход к программированию распространен и используется большинством современных языков. Он рассматривается как подход к разработке программного обеспечения как к моделированию информационных объектов. С помощью соответствующей концепции можно решить главную проблему структурного программирования – структурирование информации с точки зрения управляемости. С помощью ООП получится управлять процессом моделирования, а также реализовывать достаточно крупные программные проекты.
(К числу других функций-членов относятся свойства, события и конструкторы.) Таким образом, методы класса содержат код, воздействующий на поля, определяемые этим классом. Объектно-ориентированное программирование – это современный подход к моделированию https://deveducation.com/ информационных объектов. Это стиль разработки, который базируется на основе написания типов/моделей предметной области и их взаимодействия, представленных прототипами или экземплярами классов, образующих иерархию наследования.
При создании полноценной игры, которая будет качественно и стабильно работать, сложно и нецелесообразно описывать каждый класс персонажа с нуля, ведь у героев есть одинаковые признаки и методы. Здесь определен класс Employee, который наследуется от класса Person и который добавляет поле firm для хранения названия компании. В этом отношении класс Person еще называется базовым классом, родительским классом, суперклассом. А класс Employee – классом-наследником, производным классом, подклассом.